《真·三国无双6 Special》是日本
KOEI TECMO公司发行的动作角色扮演类游戏,于2011年8月25日发售,为《真·三国无双6》移植的PSP版本。
游戏介绍
《真·三国无双6》(欧美版名称:Dynasty Warriors 7)是KOEI发行的《
真·三国无双》系列动作游戏的第6作。继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
《真·三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力——“晋”。在追加了“晋”势力方面的
司马师,
司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。
游戏中还保持原版故事模式的视频,除了既有的“魏”“蜀”“吴”三国武将的战史之外,全新追加的“晋”武将的故事也是不容错过的。
新增要素
《真·三国无双6 Special》是以3月推出的
PS3版《真·三国无双6》为基础所制作的
PSP版,承袭PS3版的基本内容,并强化多人连线功能,玩家可通过Ad Hoc模式连线来进行故事模式2人合作以及战史模式的2人合作/4人对战等新玩法。
原本PS3版的故事模式只能依照国传剧情安排使用游戏指定的武将游戏,此PSP版的故事模式则是开放玩家选择以自己喜欢的武将游戏,还加入PS3版所没有的连线2人合作游戏功能。
战史模式中的对战,采用了Score Attack的方式,使对战变得非常有趣。主机玩家选择好关卡后,所有参加者将各自进行挑战。虽然没有玩家之间的直接战斗,但是玩家自己使用的角色的
分身将做为妨害武将被传送到其他玩家的游戏中。对战结束后,玩家根据排位的高低,得到相应的奖金和武器。另外,在战史模式的对战中将某一关从头到尾打完的话,也算是玩家通过了这一战史模式的关卡。这样玩家就能一边享受对战的乐趣,一边有效地攻略战史模式了。
武将成长系统也有所改进,提供更丰富的深入钻研要素。这次除了通过战役任务获得成长道具来强化武将之外,还可以使用金钱购买成长道具来强化武将。因此玩家可以使用经过强化的武将来快速赚取大量金钱,并用这些金钱来培育其他的武将。另外,还提供武将能力初始化功能。
拥有PS3版的玩家,只要将PS3版存档复制到MS记忆卡中,就可以直接开启所有武将。
另外,本作首次采用双UMD发售。
游戏特色
三国的故事发生在东汉末年,这也是历代
三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事(历代三国无双游戏都结束在234年的
五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一)。本作不是
三国鼎立的结束,而是
晋国的崛起。
《真·三国无双6》将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀汉、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。
另外,每个武将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼
夏侯惇,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。
部分战斗也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。蜀国的
长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随
赵云,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁、
堡垒被攻克、山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。
为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。
登场角色
《真·三国无双6》将成为系列作品中登场角色最多的一作,拥有特殊造型并且可操作的角色多达62人。其中魏势力角色13人,蜀势力角色17人,吴势力角色16人,晋势力角色9人,其他势力角色7人。
魏
代表色:蓝色,图腾:凤凰
吴
代表色:红色,图腾:虎
蜀
代表色:绿色,图腾:龙
晋
代表色:水色,图腾:麒麟
其他
游戏系统
武器
游戏中能获得的不同武器一共360种,玩家角色可以使用所有类型的武器,但有性别与适性限制,其中
多节鞭模组为女性专用,而大剑模组为男性专用。
适性分三个星级,每个武将对不同武器都有不同的适性,适性可以通过习得特技或装备特殊武器印来提升。
★装备适性1星的武器攻击速度会变慢;
★装备适性2星的武器可以正常使用;
★装备适性3星的武器会发动名为天赋的特殊技能。
战斗中只能同时携带两种武器,并且可以通过R1键自由切换,切换的同时发动
易武攻击(连携攻击)。武器可以通过击败敌武将获得对方武器,也可以在战史模式的
武器屋作成。装备该角色的得意武器时会出现“EX”标记,可以发动独特的EX攻击(天禀技能、易武攻击、EX攻击详见“动作”章节)。
武器的附加能力以固有的“潜在印”和可自由搭配的“装备印”的形式存在,不断打败敌人积蓄“获得印槽”,蓄满后即可解放该印之力,将其装备在装备印槽上便可发挥其效果。印之力有各种效果,如攻击力增加,移动速度增加等,可以装备的印的数量由武器决定。
第二强最强武器获得方法:
战史模式城镇全制霸(只要城镇制霸即可,不需要全格子走满) 以后,在武器店购买。
必须有持有宝具制作技能的武将才能购买。
第二强最强武器的印格数应该是固定的。去不同的城镇武器店,看到的都是固定格数。
最强武器——在传奇模式各个战役修罗和究极难度中按照隐藏武器获得法操作才能获得。
以下列举的是本作中的36种原有武器模组、猛将传追加的6种武器模组、帝国追加的2种武器模组及11种DLC武器模组,以及使用该武器模组的武将。
其他的武器模组(不完全):
战戈、炸弹、
短戟、
狼牙棒、
大斧、
笔架叉动作
动作系统回归传统的
C技,而非延续5代系列的连舞系统。至于技能升级方面,则延续了5代的技能树,击败敌将获得的武功点,用来在特技树上习得新技能。第二种
无双乱舞、加无双槽、加普通攻击回数和新的蓄力攻击都是从技能树习得。
易武攻击
使用R1键切换武器时会发动易武攻击(连携攻击),根据切换的武器不同,易武攻击发动后一定时间会附加各种各样的效果。
各种武器的易武攻击效果参见上文。
EX攻击
在装备得意武器时使用特定操作发动的攻击。各武将的EX攻击效果和发动方法各不相同(比如同样使用刀的
孙权与
夏侯惇EX技也不会相同)。
几个武将的EX攻击效果:
——
赵云:防御不能的
强力攻击(枪的□□△攻击中△键追加入力)
——曹操:使敌人冻结(刀的△攻击中△键追加入力)
天赋技能
装备适性三星的武器或得意武器时发动的攻击。
几种武器的天禀技能效果:
——
细剑、镖等武器可发动“
轻功”-可在攻击中或空中按×进行
高速移动——枪、戟等武器可发动“旋风”-增大攻击范围
每个人物都有两种无双,第一种无双在地面按○发动,第二种无双需要加技能得到,视人物不同,在空中按○或在地面按R1+○发动。无双发动消耗一段无双,技能加满后无双槽有两段,装备最多可以将无双槽加到四段。另外,无论装备着什么武器,发动无双乱舞时都一定会拿出得意武器。在对战中,若对方武将发动
无双乱舞,玩家亦可迅速发动,由此可以避免对方造成的伤害,并有机会击伤对方。
成长
本作回归以前吃点心、剑、盾加体力、攻击力、防御力上限的系统。用高连击数打死敌人会掉更高级的加上限道具。
操作
□:普通攻击 △:蓄力攻击 ×:跳跃 ○:
无双乱舞R:切换武器 上:缩放地图 L:防御 下:唤马
START:菜单 SELECT:情报
游戏设定
武器的印技能
道具
支援兽
支援兽名称、能力、以及取得方法
在线合作模式
戏中的战史模式可以形成一个随机即时的关卡,可以选择在线多人合作来对抗整个帝国。
游戏模式
《真·三国无双6》共有故事模式、战史模式、作战教学、鉴赏室等4个模式。
故事模式
“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是
赵云,后半用的是张飞。
各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。
故事模式共有“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。
另外在本作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。
魏、蜀、吴、晋的故事模式线路以及可使用的武将如下:
魏:
黄巾之乱(
夏侯惇)、
董卓的陷阱(曹操)、反董卓联合军(
夏侯渊)、
兖州之战(
典韦)、
徐州之战(
许褚)、
宛城之战(前篇为典韦,后篇为曹操)、
下邳之战(夏侯惇)、
官渡之战(曹丕)、长坂之战(
张辽)、赤壁之战(前篇为许褚,后篇为曹操)、
潼关之战(
贾诩)、
阳平关之战(夏侯渊)、合淝之战(张辽)、
定军山之战(前篇为夏侯渊,后篇为
张郃)、
樊城之战(夏侯惇) ;
蜀:黄巾之乱(刘备)、反董卓联合军(关羽)、
徐州之战(张飞)、下邳之战(关羽)、官渡之战(
赵云)、
新野之战(张飞)、长坂之战(前篇为赵云,后篇为张飞)、赤壁之战(前篇为赵云,后篇为关羽)、
雒城之战(
庞统)、
成都之战(
诸葛亮)、定军山之战(
黄忠)、樊城之战(前篇为关羽,后篇为
关索)、
夷陵之战(前篇为赵云,后篇为诸葛亮)、天水之战(诸葛亮)、
五丈原之战(
姜维) ;
吴:
黄巾之乱(
孙坚)、
凉州讨伐战(
孙策)、区星之乱(
孙权)、反
董卓联合军(孙坚)、
荆州之战(孙策)、吴郡之战(前篇为
周瑜,后篇为孙策)、
寿春之战(孙尚香)、
许昌奇袭(前篇为孙策,后篇为孙权)、
夏口之战(孙权)、赤壁之战(前篇为周瑜,后篇为
黄盖)、
南郡之战(
甘宁)、合淝之战(前篇为甘宁,后篇为
凌统)、
樊城之战(前篇为
陆逊,后篇为
吕蒙)、
夷陵之战(陆逊)、
洞口之战(孙权);
晋:公孙渊之乱(
司马懿)、蜀讨伐战(
司马昭)、
正始之变(司马懿)、蜀击退战(
司马师)、王淩之乱(司马懿)、
东兴之战(前篇为
诸葛诞,后篇为
王元姬)、合淝
新城之战(司马师)、第二次蜀击退战(前篇为
郭淮,后篇为
邓艾)、司马师袭击(司马昭)、毌丘俭·文钦之乱(司马师)、第三次蜀击退战(司马昭)、第四次蜀击退战(前篇为
钟会,后篇为邓艾)、诸葛诞之乱(司马昭)、皇帝蜂起(司马昭)、
剑阁之战(前篇为钟会,后篇为邓艾)、
成都攻略战(司马昭)。
战史模式
“战史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的
武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。
编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。
地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。
关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。
都城中的设施包括:
打铁铺
可以付钱寄放武器,寄放的武器会随着战绩提升获得印的计量表。
武器店
可以委托制作武器,随着都城的解放,可制作的武器种类也会增加。
料理店
可以设定战友与支援兽,其中支援兽又分为可骑乘的骑乘型与伴随支援的支援型。
行商人
偶尔出现在都城中,可以用较低的价格制作武器、请求援军、购买支援兽。
修学士
偶尔出现在都城中,会出有关《三国志》与《三国演义》的有奖问答考验玩家。
战斗关卡中设定了各种不同难度、限制条件与报酬奖金的战斗,玩家将以达成胜利条件为
目标展开战斗。其中包括各武将专属的“列传”,让玩家体验各种重现三国名场面的特别战斗。
战斗关卡区分为各种不同类型,会以图示来区分,包括:
状态提升
过关后会提升金钱、名声或能力等状态。
都城解放
过关后会解放都城,让玩家能自由进出都城并使用都城的设施。
武器
过关后会获得武器为报酬。
稀有武器
过关后会获得稀有武器为报酬。
支援兽
过关后会获得支援兽为报酬。
列传
各武将专属的特别战斗。
列传为各武将都准备了其特别的战斗关卡,难度分为“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”。内容大概分为三种:《三国志演义剧本》,《假想剧本》和《外传剧本》。
《三国志演义剧本》
以小说三国志演义中的情节为主题的剧本,如赤壁之战中为使身陷窘境的曹操逃脱而奋勇作战的
张辽的关卡。
《假想剧本》
与史实展开不同的虚构剧本,如
月英赶走三顾之礼而来的刘备的关卡、
宛城之战典韦幸存的关卡。
《外传剧本》
深入挖掘武将们魅力的剧本,如
吕蒙为了提高智勇而修行的关卡。
作战教学
“作战教学”是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家将扮演关平,在关羽的教导下进行一系列训练。
教学模式中共有“训练·基础”、“训练·攻击”、“训练·应用”、“训练·发展”和“训练·综合”等内容。
鉴赏室
“鉴赏室”分为画廊与事典两部分。
画廊中有“无双武将一览”、“武器一览”、“支援兽一览”、“影片一览”、“事件一览”和“壁纸一览”等内容。在画廊中可以鉴赏武将的3D造型、各种攻击模式和武将的各种表情等。
事典中有“三国志事典”、“武将事典”、“会战事典”、“用语事典”和“年表”等内容,可以在此查看三国志与演义中发生的各种历史事件以及相关的典故。